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中华成语奇遇记第一季
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剧情:
《中华成语奇遇记》全程启用年龄3至15岁之间的非专业的儿童演员出演剧中人物,以这种形式让青少儿进行中国传统文化的自我学习和自我教育,体验中国成语的精神内涵和神奇魅力。
2022高校动画专业学生作品展动漫版
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2022北京动画周高校动画专业学生作品展。
2019舞比快乐广场舞大课堂
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精选当下热门广场舞曲,邀请大赛导师及专业舞蹈老师编排舞蹈动作,录制舞蹈教学视频,向广场舞爱好者提供专业的广场舞视频教学内容,让大家跟着最新的广场舞,愉快开心的跳起来,嗨起来!
极速六孔球
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   六孔球是一种结合了网球,乒乓球,羽毛球等运动的特点,容易上手,适合于各个年龄层的一种新型运动。同时,这项运动又不受地点的限制,可以在专业场地,也可以在家,办公室及室外。      故事发生在当代。主要讲述男主人公高中生欧阳慕尚与六孔球结下的不解渊源,欧阳慕尚从一个只注重个人情感的菜鸟级选手,经过刻苦训练,各种比赛的历练,逐渐成长为注重团队精神,有荣誉感、使命感的球队核心的专业球员。故事中有成长中的烦恼与困惑,也有成长中的喜悦与懵懂的青涩情感,更有亲情,友情的融融暖意。
中华成语奇遇记 第一季
导演:
剧情:
《中华成语奇遇记》全程启用年龄3至15岁之间的非专业的儿童演员出演剧中人物,以这种形式让青少儿进行中国传统文化的自我学习和自我教育,体验中国成语的精神内涵和神奇魅力。
法医一千零一夜
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节目聚焦不为普罗大众所熟知的法医专业知识进行科普,每期选择一个社会热议话题相关案件,提取案件中离奇的案情以及法医专业辨认的侦察点,由嘉宾们通过小课堂的形式,运用听、闻、触等方式以及相关证据进行推理、还
“灷”中国高校2020届动画数媒优作展评
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“灷”,火种,隐喻光明。为进一步总结新媒介技术环境下中国动画、数字媒体专业优秀教学方法与经验,梳理新冠疫情期间中国动画、数字媒体专业高校师生的“战疫”成果,发挥优秀动画、数字媒体专业高校在疫情期间线上教学组织经验与教学成果的示范与引领作用,2018-2022教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会联合中国高等院校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会,举办“灷”——中国高校2020届动画、数字媒体专业优秀毕业作品展评。持动画、数字媒体专业火炬,燃2020届动画、数字媒体专业毕业生火种,弘扬时代精神,传
数媒学院数技专业《AR/VR应用开发》课程学生作品
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本专辑展示数媒学院《AR/VR应用开发》(AR/VR Application Development)课程的优秀学生作品。《AR/VR应用开发》为我院数字媒体技术专业课程,任课教师为王楠老师。
数媒学院数技专业《游戏开发》课程学生作品
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本专辑展示数媒学院《游戏开发》(Game Development)课程的优秀学生作品。《游戏开发》为我院数字媒体技术专业课程,任课教师为李学明教授。
北京邮电大学数字媒体技术专业2021届毕业设计
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本专辑展示北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院数字媒体技术专业2021届毕业设计作品,内容丰富、知识广阔。本届毕设作品涉及数字媒体技术领域诸多分支,如:图形图像技术、智能识别、虚拟现实、增强现实等。作品形式多种多样,包括:算法研究、软件开发、技术应用等,如:图像检测、游戏开发、VR应用开发、AR应用开发、智能装置等。
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